Internal Asset Sync
Lektuarium
W miastachTematyBlogKategorieListyJak korzystaćFunkcje
Bibliodesk
  1. Strona główna
  2. Książki
  3. Kalb, Irv
  4. Python zorientowany obiektowo : programowanie gier i graficznych interfejsów użytkownika / Object-oriented Python : master OOP by building games and GUIs, Programowanie gier i graficznych interfejsów użytkownika
Okładka książki „Python zorientowany obiektowo : programowanie gier i graficznych interfejsów…

Moja ocena

Karta tytułowa

Python zorientowany obiektowo

null

Tytuł oryginału
Object-oriented Python : master OOP by building games and GUIs

Twórcy

Autor
Irv Kalb
Przekład
Agnieszka Górczyńska

Adres bibliograficzny

Wydawca
Helion
Wydanie Miejsce i rok wydania
Gliwice, 2023

Na półkach czytelników

Egzemplarze
1 egzemplarz

Kategorie

  • 0Dział ogólny. Nauka i wiedza. Organizacja. Informacja. Dokumentacja. Bibliotekarstwo. Instytucje. Publikacje10
    • 00Prolegomena. Ogólne podstawy wiedzy i kultury17
      • 004Informatyka i technika komputerowa. Technika obliczeniowa. Przetwarzanie danych26
        • 004.04Orientacja przetwarzania7
        • 004.4Oprogramowanie3
          • 004.43Języki programowania8
        • 004.9Użytkowo-zorientowane techniki komputerowe4

Gdzie przeczytać

Sprawdź w katalogach

  • Biblioteka NarodowaKatalog narodowy
  • WorldCatBiblioteki na świecie

Gdzie przeczytać

Sprawdź w katalogach

  • Biblioteka NarodowaKatalog narodowy
  • WorldCatBiblioteki na świecie

Opis i podsumowanie książki

Python jest jednym z najczęściej używanych języków programowania. Może służyć do wielu celów, a jego możliwości są nieustannie poszerzane przez wciąż powstające biblioteki i narzędzia. Równocześnie niejeden programista poprzestaje na tworzeniu kodu w sposób proceduralny. Tymczasem w Pythonie jak najbardziej możliwe jest programowanie zorientowane obiektowo, pozwalające organizować kod w poręczne jednostki, których później można wielokrotnie używać. Taki kod jest czytelny, łatwy w rozbudowie i dużo efektywniejszy w działaniu. Oto intuicyjny przewodnik dla średnio zaawansowanych programistów Pythona, pomyślany tak, by przyswajać zasady programowania zorientowanego obiektowo podczas praktycznych ćwiczeń. Dowiesz się, jakie problemy wiążą się z zastosowaniem podejścia proceduralnego i jak dzięki podejściu obiektowemu pisać kod łatwy w utrzymaniu i rozbudowie. Nauczysz się tworzyć klasy i obiekty w Pythonie i skorzystasz z tych umiejętności, by budować atrakcyjne elementy GUI. Niejako przy okazji poznasz framework pygame i płynnie przejdziesz do pisania interaktywnych gier i aplikacji zawierających widżety GUI, animacje i wiele różnych scen. Opanujesz ponadto takie koncepcje jak maszyna stanów, modalne okna dialogowe czy wzorce projektowe — a w praktyce zastosujesz wzorzec model-widok-kontroler. W książce między innymi: gruntowne podstawy programowania zorientowanego obiektowo tworzenie obiektów i zarządzanie nimi praktyczne stosowanie hermetyzacji w kodzie zastosowanie polimorfizmu podczas tworzenia interfejsów mechanizm dziedziczenia w praktyce Python: zorientuj swój kod na obiekty!

Dołącz do społeczności

Posiadasz własny egzemplarz? Dodaj go w swoim Lektuarium, skataloguj swój księgozbiór.

Wejdź do Bibliodesku

Cytowanie

Kalb, I. (2023). Python zorientowany obiektowo : programowanie gier i graficznych interfejsów użytkownika / Object-oriented Python : master OOP by building games and GUIs, Programowanie gier i graficznych interfejsów użytkownika: null. Helion Helion.

Nieznana lokalizacjaNieznana lokalizacja: 1 egzemplarz

1 egzemplarz na mapie — kliknij miasto, aby zawęzić listę poniżej.

Znaleziono 1 egzemplarz
Dodaj własną
OKŁADKAWŁAŚCICIELMIASTOSTATUSAkcje
Okładka książki „Python zorientowany obiektowo : programowanie gier i graficznych interfejsów…
Heraldry for hvitis
hvitis@hvitis
Brak lokalizacji
Do przeczytania
Sprawdź egzemplarz

Cytat

Python jest jednym z najczęściej używanych języków programowania. Może służyć do wielu celów, a jego możliwości są nieustannie poszerzane przez wciąż powstające biblioteki i narzędzia. Równocześnie niejeden programista poprzestaje na tworzeniu kodu w sposób proceduralny.

Python zorientowany obiektowo : programowanie gier i graficznych interfejsów użytkownika / Object-oriented Python : master OOP by building games and GUIs, Programowanie gier i graficznych interfejsów użytkownika - Kalb, Irv

Dalsza lektura

Lektuarium.pl

Czytaj, kataloguj i odkrywaj świat książek.

O twórcyStatus systemu

GłównaKatalogAutorzyKategorieTematyBlogArtykułyRecenzjeCytatyWydawcyCzytelnicyKup kodyKontaktBibliodesk

© 2026 lektuarium.pl - wszelkie prawa zastrzeżone.

RegulaminPolityka PrywatnościLogo - Jan Kryciński
1.7.2

Napisz recenzję tej książki we wspólnym edytorze tekstów - z formatowaniem, wzmiankami książek i autorów.

Napisz recenzję

Dodaj cytat

Zaloguj się, żeby dodać cytat z tej książki.

Zaloguj się

Zapisane fragmenty

Nikt jeszcze nie zapisał fragmentu z tej książki.

Może cię zaciekawić

Dowiedz się więcej i rozwój portalu

Wszystkie wpisy•Pełna roadmapa
Biblioteka Aleksandryjska: dlaczego tysiące zwojów potrzebowały katalogu
Bibliotekarstwo

Biblioteka Aleksandryjska: dlaczego tysiące zwojów potrzebowały katalogu

2026-10-18
Biblioteka Aszurbanipala: książki, które ocalały w glinie
Bibliotekarstwo

Biblioteka Aszurbanipala: książki, które ocalały w glinie

2026-10-18
v1.6.0Aktualna

Narzędzia dla czytelników i bibliotekarzy

Zestaw narzędzi ułatwiających wspólne opisywanie książek, porządkowanie wydań i pracę bibliotekarzy.

Czytaj więcej

Dowiedz się więcej

Wszystkie
Biblioteka Aleksandryjska: dlaczego tysiące zwojów potrzebowały katalogu
Bibliotekarstwo

Biblioteka Aleksandryjska: dlaczego tysiące zwojów potrzebowały katalogu

2026-10-18