Python zorientowany obiektowo : programowanie gier i graficznych interfejsów użytkownika / Object-oriented Python : master OOP by building games and GUIs, Programowanie gier i graficznych interfejsów użytkownika

Python zorientowany obiektowo : programowanie gier i graficznych interfejsów użytkownika / Object-oriented Python : master OOP by building games and GUIs, Programowanie gier i graficznych interfejsów użytkownika

null

Kalb, Irv Górczyńska, Agnieszka (tłumaczka) Helion

Helion Helion,

Pobliskie miejscowości

Status egzemplarza

Statut obecny
Do wypożyczenia

Unikalny Egzemplarz

YTRRALg

Zweryfikowany

O książce

Python jest jednym z najczęściej używanych języków programowania. Może służyć do wielu celów, a jego możliwości są nieustannie poszerzane przez wciąż powstające biblioteki i narzędzia. Równocześnie niejeden programista poprzestaje na tworzeniu kodu w sposób proceduralny. Tymczasem w Pythonie jak najbardziej możliwe jest programowanie zorientowane obiektowo, pozwalające organizować kod w poręczne jednostki, których później można wielokrotnie używać. Taki kod jest czytelny, łatwy w rozbudowie i dużo efektywniejszy w działaniu. Oto intuicyjny przewodnik dla średnio zaawansowanych programistów Pythona, pomyślany tak, by przyswajać zasady programowania zorientowanego obiektowo podczas praktycznych ćwiczeń. Dowiesz się, jakie problemy wiążą się z zastosowaniem podejścia proceduralnego i jak dzięki podejściu obiektowemu pisać kod łatwy w utrzymaniu i rozbudowie. Nauczysz się tworzyć klasy i obiekty w Pythonie i skorzystasz z tych umiejętności, by budować atrakcyjne elementy GUI. Niejako przy okazji poznasz framework pygame i płynnie przejdziesz do pisania interaktywnych gier i aplikacji zawierających widżety GUI, animacje i wiele różnych scen. Opanujesz ponadto takie koncepcje jak maszyna stanów, modalne okna dialogowe czy wzorce projektowe — a w praktyce zastosujesz wzorzec model-widok-kontroler. W książce między innymi: gruntowne podstawy programowania zorientowanego obiektowo tworzenie obiektów i zarządzanie nimi praktyczne stosowanie hermetyzacji w kodzie zastosowanie polimorfizmu podczas tworzenia interfejsów mechanizm dziedziczenia w praktyce Python: zorientuj swój kod na obiekty!

Metryka

ISBN
9788328394063
Wydawca
Helion Helion,
Język
polski
Dodano
2023-04-07

Jak wypożyczyć?

  • Skontaktuj się bezpośrednio z właścicielem
  • Ustal termin i miejsce przekazania
  • Szanuj książkę i zwróć ją w obiecanym terminie
  • Dodaj swój wpis do historii książki
Wypożyczenie odbywa się poza systemem, prosimy o kontakt bezpośredni.

Odkryj książki w pobliskich miejscowościach